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6 coisas que você não sabia sobre Mario Batali

6 coisas que você não sabia sobre Mario Batali



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Mario Francesco Batali nasceu em 1960 em Seattle e passou os anos do ensino médio estudando em Madrid antes de ingressar na Rutgers University. Ele se jogou de cabeça no mundo da culinária depois da faculdade, e em pouco tempo ele era o chef principal do Four Seasons Hotel Baltimore, e logo depois disso ele abriu seu primeiro restaurante no Greenwich Village de Nova York, Po, tem seu próprio programa na recém-criada Food Network, Molto mario, e se viu lançado no estrelato culinário. Mesmo que você tenha assistido a todos os seus programas e comido em todos os seus restaurantes, apostamos que ainda há algumas coisas que você não sabia sobre este lendário chef. Aqui estão seis.

Estudou Teatro Espanhol e Gestão Empresarial
Na Rutgers, Batali trabalhava em uma pizzaria local chamada Stuff Yer Face, mas do ponto de vista educacional, ele não teve nenhum treinamento oficial em culinária até ir para Le Cordon Bleu após a formatura.

Ele é contra o fracking
Em 2013, Batali se uniu ao chef Bill Telepan escrever um artigo de opinião para o Daily News contra o fraturamento hidráulico, dizendo que "Fracking ... pode causar sérios danos à indústria agrícola [de Nova York] e prejudicar empresas, como a nossa, que dependem de alimentos seguros, saudáveis ​​e de origem local."

Ele pratica a meditação transcendental
Batali é um grande apoiador do Fundação David Lynch, que apóia a prática da meditação transcendental.

Ele errou sua primeira linha no ar
De acordo com Do zero: a história sem censura da Food Network, A primeira linha de Batali pronunciada na televisão (na Chef du Jour) foi "Eu sou Mario Batali, chef e coproprietário do Po Restaurant e da vila italiana". Em um dos primeiros episódios de Molto mario, ele se cortou gravemente e mergulhou a mão em uma tigela de tomates amassados ​​até a hora do intervalo comercial.

Molto mario foi inovador
Batali passou anos viajando pela Itália e cozinhando em pequenos vilarejos, saboreando a culinária regional e pratos italianos tradicionais inéditos nos Estados Unidos. Ele usou Molto mario como uma plataforma para espalhar o evangelho, instruindo os espectadores sobre tudo, desde história europeia até aulas de língua italiana, muitas vezes com foco na culinária de uma região específica e investigando a história de cada prato. Sem Batali, muito mais pessoas ainda pensariam que o auge da culinária italiana é espaguete com almôndegas.

Ele nunca ficará sem tamancos
Esses tamancos laranja têm sido a marca registrada do calçado de Batali desde que ele abriu o Po, mas no ano passado o fabricante, Crocs, decidiu descontinuar essa cor. Então, o que Batali fez? Ele comprou 200 pares deles, para se certificar de que ele nunca saiu correndo.


20 coisas que você não sabia sobre Mario Kart 64

Mario Kart 64 não é o ponto alto da série Nintendo & # 39s arcade racer, mas é corretamente lembrado por muitos pelo que representa: uma força líder no entretenimento acalorado no sofá, noites de torneios no asfalto e amizades deixadas em frangalhos após o resultado argumentos.

O jogo também estava repleto de pistas memoráveis ​​e peculiaridades técnicas que poderiam dar aos jogadores experientes uma vantagem adicional. Lembra-se do grande aumento de velocidade no arranha-céu?

Vinte anos depois que ele derrapou em nossos corações pela primeira vez, aqui estão 20 elementos de jogo, segredos, boatos de desenvolvimento e referências que você pode ter perdido depois de todos esses anos.

Foi quase um título de lançamento

Em seu lançamento na América do Norte em 1996, o Nintendo 64 tinha apenas dois títulos em oferta: Super Mario 64 e Pilotwings 64. Mas uma recente entrevista de Iwata Pergunta revelou que a Nintendo estava planejando incluir Mario Kart 64 nesta formação inicial. Os recursos de desenvolvimento foram focados mais em Super Mario 64, o que significou adiar o lançamento do piloto de kart em vários meses.

Bananas são perigos evitáveis

Quando os efeitos das colisões de bananas são instantâneos, você sabia que é possível evitar spin-outs?

Se ouvir as rodas começarem a ranger, use o freio (Botão B) para evitar o escorregamento em vez de continuar dirigindo. Uma nota musical aparecerá acima da cabeça de seu personagem para indicar que você teve sucesso. Este mesmo truque funciona ao dar de cara com outros pilotos que mexem na sua direção e quando você perde o controle sobre a paisagem gelada da Sherbet Land & # 39s.

A exibição do Time Trial na tela de título foi provavelmente intencional

Se você pressionar o botão R enquanto estiver na tela de título, uma caixa aparecerá no centro mostrando seu registro de contra-relógio atual para Mario Raceway. Mas por que apenas Mario Raceway?

Você pode ter pensado que isso seja um bug, mas não é tão aleatório. Mario Kart 64O manual de instruções revela que os designers do jogo viam o Mario Raceway como seu curso favorito para corridas de velocidade. Juntamente com o fato de ser uma das três únicas faixas do jogo a apresentar um fantasma da equipe, essa provavelmente era a maneira sutil de incitar os jogadores a experimentarem alegrias semelhantes.

Você pode pular uma colina na montanha Choco

Você conhece a colina que precede o deslizamento de rochas na montanha Choco? Marrom e irregular?

Com a prática, você pode usá-lo como um trampolim para contornar a seção em forma de U subsequente. Ganhe um pouco de velocidade enquanto deriva conforme você se aproxima da colina, então pule em um ângulo enquanto libera o deslizamento de força (e ative um cogumelo se você tiver um).

Você vai colidir com o terreno acidentado, mas se mirado corretamente, o impulso será suficiente para que você tombe para a área superior. Um método alternativo envolve usar a parede de pedra logo após a colina, dando um salto enquanto você bate nela com um cogumelo. Vai demorar algumas experiências para encontrar o ângulo certo, mas é um truque legal para humilhar os amigos.

A Copa Especial de Mario Kart 64 difere de outras inscrições

Mario Kart nem sempre é para consistência & mdash a regra não escrita de faixas retro reaparecendo apenas uma vez foi quebrada várias vezes agora & mdash mas Mario Kart 64 parece um outlier por não aderir ao formato da Special Cup visto em outras entradas, onde a sequência de uma fase do Bowser & # 39s Castle seguida por Rainbow Road marcaria a Copa final.

Garantido, Super Mario Kart fizeram o mesmo, então eles não estavam indo contra uma tradição estabelecida neste ponto. Mario Kart 64 também é um de apenas dois Kart jogos (Super Circuito sendo o segundo) onde a Copa Especial não é representada na forma de um item ou uma série de itens, escolhendo em vez disso uma inicial & quotS & quot contra um diamante verde. & ldquoSpecial & rdquo? Dificilmente.

O balão de ar quente de Luigi Raceway é um disruptor garantido de corrida

Luigi Raceway é icônico como Mario Kart 64& # 39s abridor, com o balão de ar quente com face Luigi sendo um de seus diferenciais.

Mas não é apenas para mostrar. A caixa de itens presa na parte inferior de sua cesta não é uma pickup comum e ela sempre lhe dará uma Spiny Shell. Pegar o conteúdo à medida que ele desce exigirá um salto na hora certa junto com um inventário vazio, dificultado pela sequência de caixas de itens logo antes. Mesmo se você perder, é uma diversão pequena e divertida.

Caixas de itens falsas se comportam de maneira diferente em Mario Kart 64

As parcelas posteriores alteraram as propriedades da Fake Item Box ou evitaram seu uso por completo, mas quando estreou em Mario Kart 64, as & quotcaixas de truques & quot podem ser colocadas no ar e permanecer à tona em vez de cair no chão.

Aprender esse truque abre novas possibilidades táticas (malignas), especialmente no Wario Stadium e Royal Raceway, onde correr para uma armadilha durante um grande salto tem efeitos prejudiciais.

Se você está acostumado a ver mais tarde Kart títulos, você também pode se surpreender ao saber que as Caixas de Itens Falsos também podem bloquear as cápsulas quando elas são mantidas para trás. Na verdade, o item foi mais útil aqui.

Amostras do tema do Banshee Boardwalk Ghost Valley de Super Mario Kart

Banshee Boardwalk tem um clima distinto que o marca como um dos Mario Kart 64Faixas de destaque do & # 39s, com um tema apropriadamente fora de forma que & # 39s dominado por um xilofone persistente e sons transitórios que lembram um motor em rotação. Misturado a esta mistura está o familiar fio de fantasia (& quotdundundun dun DUN DUN DUN-DUN & quot) retirado do tema Ghost Valley em Super Mario Kart.

Outro caso digno de nota de amostragem: Neo Bowser City em Mario Kart 7 amostras Toad & # 39s Turnpike e o tema principal do circuito de Mario Kart Wii. Mas, ao contrário de Neo Bowser City, o tema Banshee Boardwalk e rsquos ainda mantém sua própria identidade.

Você pode economizar muito tempo no Wario Stadium

Por causa de seu comprimento, realizar acrobacias de atalho no Wario Stadium é um teste de habilidade satisfatório. Você já deve saber que, com a ajuda de um cogumelo, você pode usar a maior saliência ao longo do trecho em arco após a linha de partida para saltar por cima da parede à sua esquerda.

Mas por que esperar até então? Existem oportunidades de atalho a uma curta distância da linha de partida - sem necessidade de cogumelos. Se você aumentar a velocidade e o ângulo do salto com cuidado, pode usar o quarto (ou mesmo o primeiro!) Solavanco na estrada para & parar a cerca & quot para o lado oposto. É complicado, mas é factível, e a enorme economia de tempo faz com que várias tentativas valham a pena.

Os outdoors aparentemente estéreis eram originalmente paródias

Muito antes da Nintendo & # 39s Splatoon experimentou paródias de grifes de moda, os outdoors que você vê em alguns dos Mario Kart 64Faixas de & rsquos tocadas originalmente em empresas reais - uma piada que só foi lançada no Japão.

Koopa Air, mais notavelmente, foi originalmente apresentado em texto amarelo contra um fundo azul como uma referência ao logotipo da Goodyear & # 39s, mas esta referência foi apagada nas versões localizadas substituindo o amarelo por um gradiente roxo e o azul por um branco simples fundo. Potencial ação judicial evitada.

Kamek seria um personagem jogável

Hoje em dia, Kamek se infiltrou nos jogos Mario como uma figura mais proeminente, mas o pequeno mago de manto azul foi planejado para ser mais do que um servo baunilha para Mario Kart 64, como a versão beta do jogo originalmente tinha um Kamek de manto azul ocupando o slot que mais tarde seria Donkey Kong & # 39s. Isso pode ter sido para substituir Koopa sendo retirado da lista de Mario Kart até Traço duplo.

Uma vez que todos os personagens na versão final de Mario Kart 64 essencialmente têm suas próprias faixas temáticas (acredita-se que Royal Raceway seja Peach & # 39s por causa do castelo de Super Mario 64), A presença injustificada de Kamek teria sido uma escolha estranha.

O deserto de Kalimari guarda um grande segredo

Esgueirar-se por entre as rodas do mesmo trem que todos esperam garantirá uma grande vantagem, mas que tal se esgueirar em uma volta inteira?

No que certamente surpreenderá na primeira descoberta, mas também enfurecerá na companhia de amigos, leve uma Estrela enquanto se dirige para a esquerda para o túnel na primeira travessia. Quando Lakitu começar a dizer para você se virar, siga suas instruções, mas também ative a Estrela em sua posse. Você inexplicavelmente enganará o jogo fazendo-o pensar que completou uma volta, permitindo que você saia do túnel e continue a corrida na volta seguinte.

Louco? sim. Mas também sancionado pela equipe de desenvolvimento, se você pode acreditar que & mdash eles fazem referência ao poder de economia de tempo do túnel no manual de instruções.

Você pode fazer um grande estrondo no Royal Raceway

Física engraçada e Mario Kart 64 vão de mãos dadas, de cogumelos cortados devido ao terreno inclinado e cancelamentos de estrelas de bater e pular nas paredes.

Se você não está à beira da vitória quando isso ocorre, então esses acontecimentos são hilários. Um pode ser facilmente reproduzido no Royal Raceway: após levar um tiro sobre um corpo de água pelo segundo botão de impulso na grande rampa, se você pressionar o botão R assim que chegar ao solo, a aterrissagem criará um som mais alto que boom normal e seu piloto fará um salto alto antes de voltar para baixo. Essa é uma maneira de acordar os vizinhos do Castelo de Peach!

A invencibilidade dura mais em Mario Kart 64 do que em qualquer outro título da série

Embora a rotação de itens da série & # 39 tenha flutuado com cada lançamento, o Starman permanece um grampo em todos os títulos.

É em Mario Kart 64 que o item atinge o desempenho máximo com uma duração de aproximadamente oito segundos, enquanto a média em outras entradas é entre seis e sete. Mais tempo para demolição nunca é uma coisa ruim.

Os espiões da Moo Moo Farm não são os Monty Moles

. pelo menos, não é assim que o jogo os aborda.

De acordo com o manual de instruções, as toupeiras da Fazenda Moo Moo são chamadas de & quotChubby & quot em vez da conhecida & quotMonty Mole & quot, embora seu design físico não seja diferente. Adicione isto à lista de Mario Kart 64Mistérios inexplicáveis ​​de & # 39s logo após Thwomp preso no castelo de Bowser & # 39s.

Os clipes de voz de Mario Party foram emprestados da versão japonesa de Mario Kart 64

Alguns personagens como Peach e Toad tinham clipes de voz diferentes na versão japonesa do jogo. Se as exclamações exageradas de Luigi (& quotBingo! Hoh-ho-ho-ho & quot) o encherem de gargalhadas, você deveria ouvi-lo na outra versão. & quotWeegee é o TOPPPPP! & quot Chill out mate.

Alguns desses mesmos clipes de voz mais tarde foram usados ​​comumente em Mario Party e Mario Party 2, incluindo Wario & # 39s & quotD & # 39OH, I MISSED! & quot.

Os porcos-espinhos do Vale de Yoshi foram um inimigo isolado

Se você não se lembra do Vale de Yoshi por seu layout de vários caminhos ou escolha absurda de design de classificações de mistério, os porcos-espinhos apresentados nas partes iniciais da divisão do caminho devem refrescar sua memória.

Afastando alguns pilotos de perseguir certos atalhos, as pequenas criaturas eram como recortes de papelão devido à sua representação plana (semelhante aos caranguejos da praia de Koopa Troopa).

Acontece que esses porcos-espinhos parecem ser perigos escolhidos às pressas, já que nunca mais apareceram - em Mario Kart ou em qualquer outro lugar no cânone da Nintendo. Quando o curso reapareceu como uma oferta retro em Mario Kart 8, os porcos-espinhos não estavam em lugar nenhum. Em vez disso, os goombas ocupam seus lugares, mas a ameaça não é a mesma.

Boos podem roubar outros Boos

De forma alguma isso é uma ocorrência frequente, mas ao usar Boo para roubar um item de um outro piloto, é possível obter outro Boo em troca.

Por causa da animação piscante, pode ser divertido mexer com alguém no Battle Mode, mas não é prático manter um Boo quando há itens superiores disponíveis.

Existem remixes oficiais de temas de Mario Kart 64

Não faltam remixes de Kart músicas online, mas você sabia que houve alguns tratamentos oficiais também?

A trilha sonora de Mario Kart on Club Circuit, exclusiva para o Japão, Mario Kart 64& # 39s título do tema e incluiu um monte de clipes de voz (& quotMa-ma-mamma-mia! & Quot) para um remix & # 39funky & # 39. Esse mesmo tema foi usado posteriormente em Dance Dance Revolution: Mario Mix para uma versão em estilo house (Midnight Drive).

Mario Kart 64 não foi o único título de série a ser representado nesta coleção de melodias de dança ajustadas. Dois de Mario Kart: Double Dash também foram remixados e o tema principal do Circuit ganhou um toque mais techno, enquanto uma versão distorcida de Bowser & # 39s Castle serviu como a música principal do jogo (completa com um break dancing Bowser). Caso você esteja se perguntando: o melhor remix do jogo veio de Tripulação de demolição, de todas as coisas.

Você pode dar um mergulho no Double Deck

Embora a tela de seleção de mapa mostre Double Deck cercado por grama, não é mais verde do outro lado. Na verdade, não há grama nenhuma!

Ao jogar como um personagem leve, se você estiver perto das paredes brancas do mapa e for atingido por um personagem protegido por estrelas (ou uma Concha Vermelha em alguns casos), o golpe rápido pode mandá-lo para o ar em um ângulo e mais os limites do mapa. Mas se isso acontecer, em vez de pousar no solo, você pousará em uma poça de água cinza antes que Lakitu o acompanhe de volta.


Algumas coisas que você pode não saber sobre Mario

Você sabe que ele tem bigode, boina vermelha e uma tendência para pular na cabeça das pessoas, mas você já parou para se perguntar o que você talvez não & # x27t sabe sobre Mario, o personagem de videogame mais popular e icônico do mundo?


He & # x27s tinha três nomes

Na primeira aparição de Mario em um videogame, como o herói do jogo de arcade Donkey Kong e # x27s de 1981, ele era conhecido como Jumpman. Antes disso, porém, o lendário designer da Nintendo e criador do Mario & # x27s Shigeru Miyamoto queria ligar para ele. Sr. Vídeo. Porque? Porque ele pensou que era & quot e quotimponente & quot; O plano era que o Sr. Vídeo, como uma participação especial de Alfred Hitchcock em cada um de seus filmes, aparecesse em todos os jogos que Miyamoto fizesse.

O que não estava longe de ser como realmente funcionou! Quanto à mudança de nome, é algo pelo qual Miyamoto é grato, como ele brincou & quotSe ele foi chamado de & # x27Mr. Vídeo & # x27, ele pode ter desaparecido da face da Terra há muito tempo. & Quot.

The Men Behind Mario

Os dois homens mais famosos que interpretaram Mario são Charles Martinet, que dublou o personagem desde 1995 & # x27s Mario & # x27s Game Gallery no PC, e Bob Hoskins, que interpretou Mario na adaptação de 1993 da franquia para Hollywood. Mas eles estão longe de ser os únicos a ficarem atrás do bigode.

Os jogos Mario que foram, por algum motivo, lançados no PC

Sendo o mascote do princípio da Nintendo & # x27s, você & # x27d acha que Mario só apareceria na Nintendo ...

A lenda do wrestling profissional Lou Albano interpretou Mario no Super Mario Bros. Super Show, enquanto ainda mais impressionante, as aparições de Mario e # x27s nos desenhos animados Donkey Kong durante 1983 e # x27s Saturday Supercade foram feitas por ninguém menos que o Sr. Optimus Prime ele mesmo, Peter Cullen.

Seu traje o tornou mais fácil de desenhar

Porque ele está tão estabelecido que raramente paramos para pensar sobre isso, mas realmente, a roupa de Mario e # x27s é estranhas. Boina e macacão? Não estamos na década de 1920. No entanto, há uma razão para isso: o hardware primitivo disponível no início dos anos 1980 significava que quanto mais cantos os desenvolvedores pudessem cortar com o design de um personagem, melhor. Ao dar a ele uma boina e bigode gigante, a Nintendo não precisava desenhar ou animar uma boca, expressão facial, cabelo ou sobrancelhas.

Ele & # x27s não é apenas um encanador

Embora talvez seja o encanador mais famoso do mundo, Mario na verdade começou sua carreira (em Donkey Kong) como carpinteiro. Ele não mudou para o encanamento até que conseguiu seu próprio jogo, o Mario Bros original. Desde então, ele foi jogador de basquete, futebol e tênis, jogador de golfe, arqueólogo, presidente de uma empresa de brinquedos e até mesmo muito mais de uma vez, um médico.

Ninguém sabe seu nome completo

Se ele se chama Super Mario Bros, o segundo nome de Mario e Luigi deve ser Mario, certo? Não. Embora alguns terceiros tenham tentado, a Nintendo nunca, nunca divulgou oficialmente o nome completo da dupla em um videogame. O que significa que eles provavelmente nunca pensaram em um em primeiro lugar, e agora é tarde demais para simplesmente inserir um.

Rechamada Total é uma retrospectiva da história dos videogames por meio de seus personagens, franquias, desenvolvedores e tendências. Você encontrará histórias do Total Recall todas as segundas-feiras, entre 23h e meia-noite, horário do leste dos EUA.


Mario Batali

Vocês conhecer Mario Batali não brinca quando o assunto é macarrão (quer dizer, o homem põe trufa raspada nos ovos mexidos). Ele não está fervendo um pouco de macarrão e adicionando alguns vegetais a ele. Não, ele está fazendo uova da raviolo, também conhecido como ravioli com um ovo escorrendo dentro. Sim, é inteiramente feito à mão e sim, vale a pena. Óh, e sim é melhor você acreditar que há trufas nele. A crítica de um fã diz: "Tão incrível. Não comi trufas, como tenho certeza de que a maioria das pessoas não, então reguei com óleo de trufas brancas no final do refogado de manteiga."


7 seus pais

Os pais de Mario e Luigi quase nunca são vistos na série, com a única exceção sendo o final de Ilha de Yoshi quando vemos dois pares de pernas na porta e mãos segurando os bebês, o que implica que aqueles são os pais que estavam esperando por seus dois filhos meninos.

Em outras mídias, os fãs conhecem Mama Mario por meio de O Super Show de Super Mario Bros.!, onde ela aparece como rígida, mas atenciosa. O pai não foi retratado tanto pela mídia e nenhuma característica é realmente conhecida.


6. Os filhos de Bowser têm homônimos muito malvados

Você conhece os sete espúrios descendentes de Koopa de Bowser? Acontece que eles são realmente baseados em alguns ícones muito durões da cultura pop:

Os Koopalings foram concebidos por vários designers de jogos que foram desafiados a criar novos chefes para Super Mario Bros. 3 os designs favoritos foram escolhidos para os sete Koopalings. A maioria dos Koopalings tem penteados punk selvagens e têm nomes de músicos. O nome de Iggy Koopa vem de Iggy Pop Morton Koopa, Jr. O nome vem de Morton Downey, Jr., enquanto a estrela da cicatriz em seu olho é baseada na maquiagem do guitarrista do KISS Paul Stanley. O nome de Lemmy Koopa vem de Lemmy Kilmister do Motörhead Ludwig Von Koopa nome e penteado vêm de Ludwig van Beethoven O nome de Roy Koopa vem de Roy Orbison, assim como seus óculos de aro de chifre Wendy O. O nome de Koopa vem de Wendy O. Williams e o nome de Larry Koopa vem de Larry King ”.

Quão semelhantes eles são? Vamos dar uma olhada:

Iggy Koopa e Iggy Pop

Iggy Koopa, o gênio mecânico demente e quarto mais velho dos Koopalings tem seu nome derivado do punk rocker Iggy Pop.

Vamos ver a mesma cor de olhos, o mesmo cabelo verde-vômito ... só falta um corpo similarmente talhado com cocaína, embora com um aceno astuto, a entrada do Super Mario Wiki para Iggy afirme: “Recentemente, ele foi mostrado como o mais magro dos Koopalings. ” Piscadela piscadela, não diga mais nada.

Morton Koopa, Jr. e Morton Downey, Jr. e Paul Stanley

Você sabe, eu honestamente não posso dizer a diferença entre essas três fotos. Bom trabalho, Nintendo.

Lemmy Koopa e Lemmy Kilmister de Motörhead

Quando você tem uma referência a Lemmy, o vocalista do Motörhead (famoso por canções como "Ace of Spades" e o tema do lutador profissional Triple H), você fez uma coisa muito boa. O único problema? Eles deixaram a bola cair. Substitua o moicano iridescente por costeletas de carneiro e uma toupeira protuberante e você terá inegavelmente o melhor vilão de videogame de todos os tempos.

Ludwig von Koopa e Ludwig van Beethoven

Este foi o único que eu realmente entendi quando era uma criança de cinco anos, e isso só porque meu pai costumava segurar fotos de Ludwig van Beethoven e me batia impiedosamente com a batuta de um compositor até que eu aprendesse a tocar piano.

Basta dizer que eu odiava Ludwig von Koopa.

Roy Koopa e Roy Orbison

De acordo com o Mario Wiki:

Roy às vezes é descrito como um valentão típico que gosta de bater nos outros (principalmente Iggy e talvez Lemmy) para se divertir. Ele era até conhecido como Bully Koopa nos desenhos animados. Em uma provável referência à piada "Homens de verdade usam rosa", a cabeça e os óculos de sol de Roy são rosa, assim como sua concha originalmente, embora agora ela e sua cor representativa sejam roxas. ”

Se Roy Koopa pode cantarolar até 1/16 tão impressionante quanto o barítono mesmérico de Roy Orbison, eu não daria a mínima se ele usasse sapatilhas de balé arco-íris e bebesse spritzers de vinho de pêssego durante todo o jogo - ele é viril.

Wendy Koopa e Wendy O. Williams

Não posso dizer que sei absolutamente nada sobre qualquer um deles, exceto que Wendy O. Williams era a vocalista de uma banda chamada Plasmatics e os lábios de Wendy Koopa são estranhamente semelhantes aos desta senhora.

Larry Koopa e Larry King

Larry Koopa é considerado o mais jovem dos Koopalings. Larry King foi declarado o ser humano mais desidratado da televisão e um "testamento de como até mesmo o saco de ossos mais enfraquecido e de aparência fossilizada ainda pode respirar sem desmoronar sobre si mesmo". Então isso é como uma piada sarcástica e sarcástica do mundo Bizarro. Inteligente, pessoal!

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30 coisas que você (provavelmente) não sabia sobre Mario

Super Mario Bros tem 35 anos este ano - aqui estão alguns fatos interessantes sobre o encanador italiano.

2020 marca os 35 anos de Mario. São três décadas e meia de tubos, saltos e esmagamento de Kooper.

Super Mario Bros. o jogo pode ser velho o suficiente para ter filhos, ser divorciado e estar em uma crise de meia-idade, mas ainda há muito que alguns não sabem sobre este herói icônico do jogo.

Das raízes italianas à música-tema original, aqui estão 30 coisas que você provavelmente não sabia sobre Mario, seu irmão Luigi e uma das maiores franquias de videogame já criada.

1. Nome original de Mario

O designer de jogos Shigeru Miyamoto quase chamou seu famoso personagem de 'Mr Video', especulando que seria um nome ao qual ele voltaria com cada título. Em sua primeira aparição em 1981 Donkey Kong, ele era conhecido apenas como 'Jumpman', devido à sua habilidade de pular por cima de barris.

2. O surgimento de Mario

Mario não ganhou seu nome famoso até que a Nintendo of America começou a comercializar o Donkey Kong título para o público dos EUA. Don James (vice-presidente executivo de operações, Nintendo Of America) afirma que eles nomearam o personagem central em homenagem ao proprietário do armazém da empresa - Mario Segale.

"Achamos que seria engraçado chamar o personagem do jogo de‘ Mario ’e rapidamente concordamos que parecia ótimo. Então, informamos nossa empresa-mãe e foi assim que Mario ganhou seu nome."

3. Muitas de muitas profissões

Mario não começou como encanador, mas como carpinteiro. Para sua primeira aparição em Donkey Kong foi decidido que um trabalho de trabalho manual o tornaria um personagem mais atraente.

Não foi até 1983 Mário Bros. que Mario seria descrito como um encanador, dada a localização subterrânea do jogo.

Em seus 35 anos de jogo, Mario também foi descrito como um engarrafador (Jogo e relógio Mario Bros), um carregador (Fábrica de Cimento de Mario), um soldado (Mario's Bombs Away), um destruidor (Tripulação de demolição), um árbitro (Punch-Out de Mike Tyson) e um médico (Doutor mario).

4. Não é tão adorável?

Mario nem sempre foi o herói.

Em seu segundo título, 1982's Donkey Kong Jr, Mario (agora com seu novo nome permanente) foi descrito como o antagonista do jogo, tendo trancado Donkey Kong em uma gaiola.


5. Senhoras homem

Enquanto a Princesa Peach é a donzela em perigo mais famosa de Mario, em sua primeira aparição como Jumpman ele estava em uma missão para salvar sua namorada 'Pauline' das garras de Donkey Kong.

Essa é ela na lateral do armário de fliperama original, embora mais tarde ela tenha sido retratada com cabelo castanho para distingui-la de Pêssego.

6. A causa dessa roupa icônica

Há um propósito mais profundo por trás do visual de Mario, como Shigeru Miyamoto disse ShortList: ". quando você desenhou personagens, você tinha um espaço de 16 quadrados por 16, então criar uma pessoa de proporções normais simplesmente não foi divertido. Então eu comecei com um rosto realmente grande e então decidi preencher o corpo. Eu não podíamos realmente desenhar uma boca, então fiz o nariz grande e cobri com um bigode. E não podíamos realmente representar o cabelo, e é por isso que coloquei um chapéu nele. "

O macacão também ajudou, permitindo que os braços de Mario tivessem uma cor diferente do resto do corpo, facilitando assim a distinção de seus movimentos.

7. O Trabalho Italiano

A formação italiana de Mario não se solidificou até o lançamento de Mário Bros. em 1983.

Como o jogo tinha um aspecto multiplayer, decidiu-se que Mario deveria ter um irmão italiano, com o mesmo nome - literalmente. "Como o nome de Mario estava lá, pedimos à equipe americana que sugerisse alguns nomes italianos e Luigi era um dos candidatos", explica Miyamoto. "No Japão, Luigi é um nome familiar, mas também tem o mesmo som que a palavra japonesa que significa 'semelhante', então foi perfeito."

O jogo foi ambientado no sistema de esgoto de Nova York, onde os encanadores italianos lutaram contra todo tipo de criaturas estranhas invadindo seus canos.

8. O objeto de desejo

Embora os japoneses sempre tenham conhecido a princesa Peach pelo mesmo nome, ela teve várias identidades diferentes para o público ocidental.

Comercializado como Princesa Toadstool quando Super Mario Bros. chegou pela primeira vez na Europa e na América, ela só ganhou seu título de 'Pêssego' quando a tradução para o inglês de Safari de Yoshi chegou em 1993.

9. O herói que nunca foi

Antes de começar a criar Donkey Kong, Shigeru Miyamoto estava procurando criar um título em torno do personagem Popeye.

Nintendo e King Features Syndicate - proprietários da marca Popeye - estavam trabalhando em um acordo, mas um acordo nunca foi alcançado. Miyamoto ajustou suas ideias, escalando um gorila para o papel de Bluto, Pauline como Olive Oyl e Jumpman / Mario como Popeye.

10. Tartarugas mutantes

Bowser é uma tartaruga, não um dragão (apesar de cuspir fogo e viver em um castelo).

No entanto, os primeiros desenhos de Miyamoto do inimigo de Mario o fizeram ser um boi. O designer da Nintendo, Takashi Tezuka, apontou que os desenhos de Miyamoto pareciam mais uma tartaruga do que um boi, e os dois começaram a redesenhá-lo.

11. Escreva o tema, cante a melodia do tema

Isso pode ser uma surpresa, mas na verdade há letras para o Super Mario Bros. música tema.

Takashi Tezuka (designer do Super Mario Bros) criou uma letra para a música icônica de Koji Kondo. Houve uma discussão sobre colocá-los no manual do videogame, mas eles nunca apareceram. Aqui está uma amostra deles.

Hoje, cheio de energia, Mario continua correndo, correndo
Vá salvar a princesa Peach! Ir!
Hoje, cheio de energia, Mario corre
Hoje, cheio de energia, pulando!
Hoje, cheio de energia, em busca de moedas
Hoje, continue, Mario!

Pegue um cogumelo - é o Super Mario!
Pegue uma flor - é Fire Mario!

Goomba! Troopa! Buzzy Beetle! Vença todos eles!
Mario está sempre cheio de energia e forte!

12. O face lift

Super Mario Bros. 2 não começou a vida como um jogo Mario.

A sequela japonesa de Super Mario Bros. - The Lost Levels - foi considerado muito difícil para jogadores ocidentais. Como tal, a Nintendo emprestou a mecânica e o design de Doki Doki Panic - um jogo da Fuji Television com o qual eles tinham um contrato de licenciamento.

Os personagens foram alterados para dar a Mario, Luigi, Toad e Peach papéis no jogo, junto com várias mudanças gráficas. O jogo foi posteriormente relançado para um público japonês como Super Mario USA.

13. O irmão mais alto

Em suas primeiras aparições, Mario e Luigi eram idênticos em tamanho - Luigi sendo diferenciado por uma paleta de cores diferente.

Ele só ficou mais alto do que Mario devido a Super Mario Bros. 2 pedir emprestado Doki Doki PanicDesenhos de personagens: Luigi substituiu a personagem Mama, que era mais alta do que a personagem base de Mario, Imajin.

De forma confusa, Luigi voltou à altura de Mario para Super Mario Bros. 3.

14. O irmão mais novo

Apesar de serem gêmeos, a Nintendo lista Luigi como o 'mais novo' dos dois irmãos.

15. A história sombria do Chain Chomp

A inspiração por trás desse inimigo amarrado remonta a um episódio da infância de Miyamoto, quando o cachorro de um vizinho perseguiu o jovem designer antes de ser puxado para trás pela corrente.

16. Uma grande despedida

Embora muitos jogadores ocidentais estejam familiarizados com Super Mario Bros. como um título de lançamento de NES, o jogo foi definido para ser um capítulo final na história do console.

O Nintendo Entertainment System baseado em cartuchos já havia sido lançado no Japão por quase dois anos e meio antes Super Mario Bros. was launched, and Nintendo was looking to replace the console with a new disk system. The game became the console's most successful title, helping it establish a foothold in the US and European markets.

17. A play within a play

Prepare for your mind to be blown.

Super Mario Bros. 3 isn't a game at all. It's a play - a stage performance, with Mario in no real peril at all. Miyamoto recently confirmed that the game's curtain, hanging stage blocks and flat worlds are actually all pointing toward the game being a "stage performance".

We don't know what to believe any more.

18. Press 'up' to jump

Those well-timed A button moments were a late edition to the build of Super Mario Bros.

Initial designs had Mario wielding more weaponry (even a beam rifle at one point), and the A button was given over to an "attack" function, while up was for jumping.

Mercifully, the game became more of a platformer and less of a scrolling action shooter.

19. Sports fan

Mario's first appearance in a sporting title was an unofficial appearance in the 1984 title Golfe for the NES.

The golfer used the Mario moustache design as it was an easy trick for distinguishing a character's nose and face.

Mario would gain an official starring role in 1991's NES Open Tournament Golf.

20. Head in the bushes

The clouds and bushes of Super Mario Bros. actually use the same 'sprite' design - they just use different colour pallets.

The bushes appear more plant-like thanks to hiding their lower section out of sight.

21. Passive-aggressive ghost

The inspiration behind Boo is actually a touch. quer dizer?

Miyamoto told Nintendo Power Magazine that the character was actually based on animator Osamu Tezuka's wife: "Mr. Tezuka got an idea about putting his wife in the game. His wife is very quiet normally, but one day she exploded, maddened by all the time he spent at work. In the game, there is now a character who shrinks when Mario looks at it, but when Mario turns away, it will grow large and menacing."

22. Sound familiar?

The Game, A Thousand Men and a Baby, The Californians - these are just some of the films that Charles Martinet, Mario's voice actor, has appeared in.

Martinet has lent his vocal skills to Mario's appearance since 1995, also voicing Luigi, Wario, Waluigi, Toadsworth, Baby Mario, Baby Luigi, Donkey Kong.

23. hundreds and hundreds

Not only has Mario had a number of his own franchises, he's starred in well over 200 games, including spin-offs and the like.

24. Better than all the rest

The most successful Mario title of all time? De 1985 Super Mario Bros. - which has shipped some 40.24 million copies to date.

While this was helped by the game being bundled with the NES console, it's still a long way clear of the next best-selling title, 2010's Novo Super Mario Bros. Wii, which sold 29.09 million.

25. Better late than never

Shigeru Miyamoto had wanted to include an animal companion for Mario for a NES game, but Nintendo’s programmers couldn't get the concept to function with the NES’ limited capabilities.

Yoshi was originally going to be a Koopa, but a dinosaur design was later settled one. His first appearance was in 1990's Super Mario World.

26. It's his fist

Right - this video from Miyamoto settles one of the longest-running debates in Mario lore: Mario has always broken bricks with is punho not his cabeça. Just like Maradona against England in 1986.

27. The ultimate addiction

The original testers of Super Mario Bros. were more than a little impressed with the game.

"It went down well with the internal testers," said Miyamoto. "It was a different feeling than the one we experienced with Donkey Kong – the testers who were playing Super Mario Bros. just didn’t go home. They stayed really late into the night just to play it."

28. The dark backstory

We're not even going to try and paraphrase the 'back story' of the Super Mario Bros., we'll just leave it here to freak you out.

29. Adult Entertainment System

Nintendo actually owns the rights to the adult film parodies of Super Mario: Super Hornio Brothers e Super Hornio Brothers II.

Released in 1993, Nintendo purchased the distribution rights in order to prevent the films from being distributed far and wide. You can read about their horrendous story lines here.

30. Dawn of 3D

Along with racer F-Zero, the original Super Mario Kart helped pave the way toward 3D video games.

The game used a system called Mode 7 graphics, which allowed the flat backgrounds to be rotated around a single point and scaled, making the game appear to be three dimensional.


Another wish fans have been clambering for after the first game was the inclusion of Super Mario Bros. 2 as a template. Well, that didn't happen again, but it is not out of the realm of possibilities.

The reason being that in addition to the original four templates, a new one was added via Super Mario 3D World. It exists in its own separate area that cannot interact with other templates. So one can't have a cat suit in Super Mario World for example. Again, DLC could fix this.


10. Served As Grand Marshal of the Columbus Day Parade

Gabelli has had the honor of serving as the Grand Marshal of the Columbus Day Parade that is held in New York City on an annual basis. The position is awarded by the Columbus Citizens Foundation to Italian Americans who have managed to make significant contributions, meaning that it is a visible recognition of Gabelli’s philanthropic endeavors.

Sobre o autor

Garrett Parker

Garrett by trade is a personal finance freelance writer and journalist. With over 10 years experience he's covered businesses, CEOs, and investments. However he does like to take on other topics involving some of his personal interests like automobiles, future technologies, and anything else that could change the world.

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1 Mario, Ruler of the Land

Just like his mustache, many people feel that his name was chosen purposely to convey his Italian inspiration. This is actually not the case, just like his mustache. Everyone knows that Mario's original name was Jumpman, but why was his name changed? Why did they choose Mario? Mario Segale was the name of Nintendo's landlord of their first American office/warehouse. According to stories, Nintendo was late on their rent and Segale was gracious enough to kindly look the other way. In return for his sincerity and generosity, Nintendo named their iconic mascot, the face of video games for many people, after their kind and understanding landlord. Of course, Nintendo would do something so quirky and weird. Imagine how the industry would look if their landlord had any other name.


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